Chile abre el debate sobre IA generativa y videojuegos; expertos analizarán el futuro de las industrias creativas
La IA generativa está transformando los procesos de creación en sectores como los videojuegos, la producción audiovisual y los contenidos digitales.
La inteligencia artificial generativa continúa ampliando su impacto en sectores como los videojuegos, la producción audiovisual y el desarrollo de contenidos digitales. Más allá de automatizar procesos, esta tecnología está modificando la forma en que los equipos creativos experimentan con nuevas ideas, validan conceptos y desarrollan proyectos en menos tiempo.
En este contexto, Chile será sede de una instancia dedicada a analizar estos cambios. Se trata de Regenerative Future Lab: Industrias Creativas, iniciativa organizada por las carreras de Ingeniería en Informática e Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la Escuela de Ciencias Digitales y Tecnologías Avanzadas de la Universidad Bernardo O’Higgins (UBO).
Las actividades se desarrollarán entre el 20 y el 24 de julio, mientras que el evento principal, denominado Digital Play Talk, tendrá lugar el 22 de julio, a las 17:00 horas, en el Hall Central del Palacio Pereira.
Expertos abordarán el impacto de la IA en las industrias creativas
Uno de los principales temas del encuentro será el efecto que la IA generativa está teniendo en la producción de videojuegos y otros contenidos digitales, especialmente en equipos de menor tamaño.
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“El cambio más visible no es que la IA haga un juego o una película, sino dónde se gasta el tiempo. Hoy un equipo pequeño puede probar quince direcciones en una tarde y descartar catorce con criterio. Eso mueve el cuello de botella desde la producción hacia la toma de decisiones“, explicó Pedro Vargas, jefe de carrera de Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la Universidad Bernardo O’Higgins.
El académico añade que estas herramientas representan una oportunidad para estudios nacionales que compiten en mercados internacionales.
“Para Chile esto es especialmente relevante porque nuestros estudios suelen ser pequeños y exportan gran parte de su trabajo. Estas herramientas les permiten competir con equipos mucho más grandes. Además, las reglas sobre el uso de la inteligencia artificial se están definiendo en otros países y es importante que también participemos de esa conversación“, agregó.
Empresas tecnológicas y estudios de videojuegos participarán en el encuentro
La jornada reunirá a representantes de compañías internacionales y nacionales vinculadas a la tecnología, la infraestructura digital, la ciberseguridad y el desarrollo de videojuegos.
Entre las organizaciones participantes estarán Amazon, Cisco, Ubisoft, Hunter Pro, TSOFT, Zluri, Winlog, FRAD, TEK, Atlas V, Niebla Games, Tiny Bytes y Ennote.
Según Pedro Vargas, uno de los objetivos es fortalecer la colaboración entre sectores que habitualmente trabajan de manera independiente.
“Muchas veces esos mundos no conversan entre sí, a unque estén resolviendo problemas muy similares. Lo que buscamos es generar vínculos reales. En estas industrias, las oportunidades muchas veces nacen porque alguien vio tu trabajo. Para nuestros estudiantes, que la industria llegue a la universidad cambia completamente la escala de lo que creen posible“, indicó.
Spatial computing y lentes inteligentes mostrarán nuevas aplicaciones
El evento también permitirá conocer aplicaciones del spatial computing mediante los lentes inteligentes Ray-Ban Meta, tecnología que actualmente investiga el Laboratorio de Realidad Virtual de la UBO.
Los asistentes podrán experimentar con estos dispositivos y conocer sus posibles usos en áreas como capacitación remota, mantenimiento industrial, salud, turismo y accesibilidad, además del entretenimiento.
La programación incluye además un workshop intensivo liderado por Emilie Nissim-Gagnon, Strategic HR Leader de Ubisoft, dirigido a participantes seleccionados mediante portafolio, así como una charla sobre videojuegos y cambio climático.
También se presentarán novedades del videojuego Causa: Into the Dusk, de Niebla Games, mientras que Tiny Bytes compartirá su experiencia en el desarrollo de videojuegos desde Chile para mercados internacionales.
La formación de profesionales será uno de los principales desafíos
Para Pedro Vargas, el avance de la inteligencia artificial plantea nuevos desafíos para la formación de los futuros profesionales del sector creativo.
“Hay tareas que ya se están automatizando, pero la IA no sabe qué emociona, qué funciona o para quién está creando. Esa capacidad sigue siendo humana. Por eso necesitamos profesionales con fundamentos sólidos, criterio creativo, capacidad para trabajar en equipos multidisciplinarios y una comprensión profunda de aspectos como derechos de autor, licencias y uso responsable de los datos. Esas serán las competencias que marcarán la diferencia en los próximos años“, concluyó.
La inteligencia artificial generativa continúa ampliando su impacto en sectores como los videojuegos, la producción audiovisual y el desarrollo de contenidos digitales. Más allá de automatizar procesos, esta tecnología está modificando la forma en que los equipos creativos experimentan con nuevas ideas, validan conceptos y desarrollan proyectos en menos tiempo.
En este contexto, Chile será sede de una instancia dedicada a analizar estos cambios. Se trata de Regenerative Future Lab: Industrias Creativas, iniciativa organizada por las carreras de Ingeniería en Informática e Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la Escuela de Ciencias Digitales y Tecnologías Avanzadas de la Universidad Bernardo O’Higgins (UBO).
Las actividades se desarrollarán entre el 20 y el 24 de julio, mientras que el evento principal, denominado Digital Play Talk, tendrá lugar el 22 de julio, a las 17:00 horas, en el Hall Central del Palacio Pereira.
Expertos abordarán el impacto de la IA en las industrias creativas
Uno de los principales temas del encuentro será el efecto que la IA generativa está teniendo en la producción de videojuegos y otros contenidos digitales, especialmente en equipos de menor tamaño.
(function(w,q){w[q]=w[q]||[];w[q].push([" mgc.load"])})(window," mgq");
“El cambio más visible no es que la IA haga un juego o una película, sino dónde se gasta el tiempo. Hoy un equipo pequeño puede probar quince direcciones en una tarde y descartar catorce con criterio. Eso mueve el cuello de botella desde la producción hacia la toma de decisiones“, explicó Pedro Vargas, jefe de carrera de Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la Universidad Bernardo O’Higgins.
El académico añade que estas herramientas representan una oportunidad para estudios nacionales que compiten en mercados internacionales.
“Para Chile esto es especialmente relevante porque nuestros estudios suelen ser pequeños y exportan gran parte de su trabajo. Estas herramientas les permiten competir con equipos mucho más grandes. Además, las reglas sobre el uso de la inteligencia artificial se están definiendo en otros países y es importante que también participemos de esa conversación“, agregó.
Empresas tecnológicas y estudios de videojuegos participarán en el encuentro
La jornada reunirá a representantes de compañías internacionales y nacionales vinculadas a la tecnología, la infraestructura digital, la ciberseguridad y el desarrollo de videojuegos.
Entre las organizaciones participantes estarán Amazon, Cisco, Ubisoft, Hunter Pro, TSOFT, Zluri, Winlog, FRAD, TEK, Atlas V, Niebla Games, Tiny Bytes y Ennote.
Según Pedro Vargas, uno de los objetivos es fortalecer la colaboración entre sectores que habitualmente trabajan de manera independiente.
“Muchas veces esos mundos no conversan entre sí, a unque estén resolviendo problemas muy similares. Lo que buscamos es generar vínculos reales. En estas industrias, las oportunidades muchas veces nacen porque alguien vio tu trabajo. Para nuestros estudiantes, que la industria llegue a la universidad cambia completamente la escala de lo que creen posible“, indicó.
Spatial computing y lentes inteligentes mostrarán nuevas aplicaciones
El evento también permitirá conocer aplicaciones del spatial computing mediante los lentes inteligentes Ray-Ban Meta, tecnología que actualmente investiga el Laboratorio de Realidad Virtual de la UBO.
Los asistentes podrán experimentar con estos dispositivos y conocer sus posibles usos en áreas como capacitación remota, mantenimiento industrial, salud, turismo y accesibilidad, además del entretenimiento.
La programación incluye además un workshop intensivo liderado por Emilie Nissim-Gagnon, Strategic HR Leader de Ubisoft, dirigido a participantes seleccionados mediante portafolio, así como una charla sobre videojuegos y cambio climático.
También se presentarán novedades del videojuego Causa: Into the Dusk, de Niebla Games, mientras que Tiny Bytes compartirá su experiencia en el desarrollo de videojuegos desde Chile para mercados internacionales.
La formación de profesionales será uno de los principales desafíos
Para Pedro Vargas, el avance de la inteligencia artificial plantea nuevos desafíos para la formación de los futuros profesionales del sector creativo.
“Hay tareas que ya se están automatizando, pero la IA no sabe qué emociona, qué funciona o para quién está creando. Esa capacidad sigue siendo humana. Por eso necesitamos profesionales con fundamentos sólidos, criterio creativo, capacidad para trabajar en equipos multidisciplinarios y una comprensión profunda de aspectos como derechos de autor, licencias y uso responsable de los datos. Esas serán las competencias que marcarán la diferencia en los próximos años“, concluyó.
